مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.

001
KYC
Know Your Customer — وہ تصدیقی عمل جس میں پلیٹ فارم شناختی دستاویزات مانگ کر کھلاڑی کی اصلیت پرکھتا ہے۔
002
امپیور سیکوئنس
مختلف رنگوں کے تین لگاتار پتے؛ رن بھی کہلاتا ہے اور پیور سیکوئنس سے کمزور ہوتا ہے۔
003
بلائنڈ کھلاڑی
وہ تین پتی کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے اور آدھی چال ادا کرتا ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں ہر راؤنڈ کے آغاز پر ہر کھلاڑی کی جانب سے لازمی طور پر لگائی جانے والی بنیادی شرط جو پاٹ بناتی ہے۔
005
بونس واگرنگ
بونس رقم نقد میں تبدیل کرنے سے پہلے اسے مقررہ بار گیم میں استعمال کرنے کی شرط۔
006
پوائنٹس رمی
رمی کی تیز ترین قسم جہاں فاتح ہارنے والوں کے بچے ہوئے پتوں کے پوائنٹس کے حساب سے رقم جیتتا ہے۔
007
پول رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں کھلاڑی اس وقت ختم ہوتا ہے جب اس کے جمع پوائنٹس 101 یا 201 کی حد پار کر لیتے ہیں۔
008
پیک کرنا
تین پتی میں اپنے پتے واپس کر کے راؤنڈ سے باہر ہو جانا، اس صورت میں پاٹ میں لگائی رقم ضائع ہوتی ہے۔
009
پیور سیکوئنس
ایک ہی رنگ کے تین لگاتار پتے، جیسے ہارٹس کے 4-5-6؛ تین پتی کا دوسرا بہترین ہاتھ۔
010
پیور سیکوئنس (رمی)
رمی میں بغیر جوکر کے ایک ہی رنگ کے لگاتار پتے؛ ہر درست ڈکلیئریشن میں کم از کم ایک ضروری ہے۔
011
ٹرائل
تین پتی کا سب سے طاقتور ہاتھ — تینوں پتے ایک ہی نمبر یا تصویر کے ہوں، جیسے تین Aس۔
012
ٹورنامنٹ بائی-اِن
کسی ٹورنامنٹ میں داخلے کی لازمی فیس جو ادا کر کے کھلاڑی پرائز پول کا حصہ بنتا ہے۔
013
جوکر
رمی میں وائلڈ کارڈ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے لیکن پیور سیکوئنس میں نہیں چلتا۔
014
چال
تین پتی میں اپنی باری پر شرط لگانے کا عمل؛ کھلاڑی کم از کم موجودہ چال کے برابر رقم ڈالتا ہے۔
015
ڈراپ
رمی میں گیم شروع ہوتے ہی یا درمیان میں باہر نکلنا؛ ابتدائی ڈراپ کم پوائنٹس اور درمیانی ڈراپ زیادہ پوائنٹس کاٹتا ہے۔
016
ڈکلیئر کرنا
رمی میں اپنے تمام پتوں کو درست ملڈز میں ترتیب دے کر جیت کا اعلان کرنا۔
017
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ ڈیلز کھیلی جاتی ہیں اور ہر ڈیل کے اختتام پر فاتح کو چپس ملتے ہیں۔
018
ڈیلنگ
رمی میں ہر کھلاڑی کو مقررہ تعداد میں پتے تقسیم کرنے کا عمل جو ایک ڈیلر انجام دیتا ہے۔
019
ریک
آن لائن کارڈ پلیٹ فارم کی جانب سے ہر پاٹ یا انٹری فیس سے کاٹی جانے والی سروس فیس۔
020
سائڈ شو
تین پتی میں پچھلے کھلاڑی سے نجی طور پر ہاتھ ملانے کی درخواست جس میں کمزور ہاتھ والا باہر ہو جاتا ہے۔
021
شو
تین پتی میں دو آخری کھلاڑیوں کے درمیان پتے کھولنے کا مرحلہ جس میں مضبوط ہاتھ والا جیت جاتا ہے۔
022
کیش گیم
وہ ٹیبل جہاں حقیقی رقم سے کھیلا جاتا ہے اور کھلاڑی کسی بھی وقت شامل یا باہر ہو سکتا ہے۔
023
ملڈ
رمی میں کم از کم تین پتوں کا ایک درست گروہ — یا تو سیکوئنس یا سیٹ — جو ڈکلیئر کرنے کے لیے ضروری ہے۔
024
ہاؤس ایج
پلیٹ فارم کا وہ فیصد فائدہ جو طویل مدت میں ریاضیاتی طور پر اسے کھلاڑیوں پر حاصل رہتا ہے۔
025
وِتھ ڈرال لِمٹ
ایک دن یا مہینے میں اکاؤنٹ سے نکالی جانے والی زیادہ سے زیادہ رقم کی حد جو پلیٹ فارم مقرر کرتا ہے۔